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一个人的孤落时辰

本博客不再重点维护,新博客请移步至: https://blog.yuanpei.me.。另:5年.NET后端、熟悉.NET Core、Python、微服务,坐标西安

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原创 EasyAR尝鲜系列教程之Hello EasyAR

各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是http://qinyuanpei.com。从今天起博主将为大家带来EasyAR尝鲜系列教程,本教程适用的对象是增强现实应用开发者和Unity3D游戏开发者,在阅读本教程前请确保具备增强现实应用开发及Unity3D游戏开发的相关基础知识。在本节及后续内容中,博主将以国产增强现实引擎EasyAR为主要开发平台来带领大家一起走进增强现实

2015-10-30 15:16:36 27287 22

原创 教你一步步实现一个虚拟摇杆

各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是http://qinyuanpei.com。最近因为项目需要决定尝试自己来实现一个虚拟摇杆,所以在今天的文章中我们的目标是使用uGUI来制作一个可以在移动平台稳定运行的虚拟摇杆(请不要问我为什么不使用NGUI来实现,你说我做个虚拟摇杆有必要在项目里导入那么多的资源嘛23333)。关于使用第三方插件来实现虚拟摇杆,请大家参照我以前写的文

2015-10-30 15:14:01 22551 12

原创 Unity3D游戏开发之Unity3D场景编辑器扩展开发

今天博主想和大家分享的是Unity3D场景编辑器的扩展开发,相关的话题我们在Unity3D游戏开发之编辑器扩展程序开发实例这篇文章中我们已经有所涉及,今天博主想特别针对场景编辑器的扩展开发来进行下深入研究。对于一个场景编辑器来说,它主要的作用是3D场景视图中实时显示、输入反馈和相关信息的更新。在Unity3D中提供了Editor、EditorWindow、GUILayout、EditorGUILay

2015-10-14 09:29:31 8788

原创 在Unity3D中加载外部图片的两种方法

喜欢我的博客请记住我的名字:秦元培,我的博客地址是:http://qinyuanpei.com 转载请注明出处,本文作者:秦元培, 本文出处:http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/48262583  各位朋友大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客。最近在做项目的过程中遇到这样的一个需求:玩家可以在游戏过程中进行实时存档,在存档过程中

2015-10-09 15:33:47 44331 26

2DToolKIit插件

用于Unity3D的2DToolKIit插件,可以帮助你快速开发2D游戏

2014-03-19

NGif动画编码/解码库

一个可以解码和编码GIF动画的类库,可以生成动画和解码动画,你值得拥有!

2014-03-07

PayneQin的留言板

发表于 2020-01-02 最后回复 2020-01-02

我还是觉得我这两篇文章的访问量有问题

发表于 2014-04-29 最后回复 2014-04-30

CSDN博客访问量统计是不是有问题啊?

发表于 2014-04-27 最后回复 2014-04-27

CSDN博客升级后出现Bug,望官方快速解决

发表于 2014-04-24 最后回复 2014-04-27

一个异常的问题,求助

发表于 2012-10-07 最后回复 2014-04-27

喜欢语音识别的童鞋们过来!

发表于 2014-01-06 最后回复 2014-01-08

ZBar条形码扫描

发表于 2013-12-24 最后回复 2014-01-06

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