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一个人的孤落时辰

本博客不再重点维护,新博客请移步至: https://blog.yuanpei.me.。另:5年.NET后端、熟悉.NET Core、Python、微服务,坐标西安

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原创 SDL游戏开发系列第二话:基本图形的绘制

各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是:http://qinyuanpei.com。话题紧接上回,在上回我们讲到了SDL的下载、安装和配置并对SDL游戏有了初步的了解。我们知道游戏开发中最为基础的内容是图形的绘制,因此在我们学习SDL游戏开发的过程中我们同样要从最简单的图形绘制开始学习。在2D游戏开发中,精灵(Sprite)是一个基础而核心的内容,具体来讲精灵首先是一张2

2015-07-27 07:40:31 7553 2

原创 SDL游戏开发系列第一话:Hello SDL

各位读者朋友大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是http://qinyuanpei.com。从今天起博主将带领大家一起走进SDL游戏开发的世界,如果说此前的Unity3D游戏开发系列文章让大家感受到的是游戏引擎工具化开发的方便与快捷,那么这一次就让我们以SDL库为基础,通过了解游戏开发中的底层图形渲染、输入事件响应等内容来全面认识游戏引擎,博主为SDL游戏开发系列文章建立了专栏,

2015-07-25 15:17:18 7262 1

原创 《仙剑奇侠传六》游戏感言

目前游戏主线剧情进行到50%左右,在游戏尚未通关前,我对于这一部游戏的感觉始终是一种说不清道不明的情感,作为仙剑系列中唯一一部,从项目立项到宣传曝光再到游戏上市整个过程中持续关注的游戏,它可以说是承载了无数玩家的期待和祝福。和大部分玩家一样,在游戏曝光的第一时刻我们曾经热火朝天地讨论过各种各样可能的设定、曾经为这部游戏的系统玩家想过各种各样的尝试,然而当我面对这款游戏的时候,我的内心平静得像一潭死水

2015-07-24 09:06:53 5398 8

原创 Unity3D游戏开发之SQLite让数据库开发更简单

各位朋友大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我是博客地址是http://blog.csdn.net/qinyuanpei。在经历了一段时间的忙碌后,博主终于有时间来研究新的东西啦,今天博客向和大家一起交流的内容是在Unity3D游戏开发中使用SQLite进行数据库开发,坦白来讲,在我的技术体系中Web和数据库是相对薄弱的两个部分,因此正好这段时间项目需要和服务器、数据库进行交互,因此在接下来的

2015-07-09 09:54:49 40320 51

原创 Unity3D游戏开发之从Unity3D项目版本控制说起

各位朋友,大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的独立博客地址是ihttp://qinyuanpei.com、CSDN博客地址是http://blog.csdn.net/qinyuanpei。今天我想和大家聊聊Unity3D游戏项目的版本控制。1、为什么要进行版本控制?  当我一个人写代码的时候,在我的脑海中是不存在版本控制这个概念的,因为我对整个项目的代码如数家珍。可是当我和一群人在一起写代

2015-07-02 09:56:39 16102 10

2DToolKIit插件

用于Unity3D的2DToolKIit插件,可以帮助你快速开发2D游戏

2014-03-19

NGif动画编码/解码库

一个可以解码和编码GIF动画的类库,可以生成动画和解码动画,你值得拥有!

2014-03-07

PayneQin的留言板

发表于 2020-01-02 最后回复 2020-01-02

我还是觉得我这两篇文章的访问量有问题

发表于 2014-04-29 最后回复 2014-04-30

CSDN博客访问量统计是不是有问题啊?

发表于 2014-04-27 最后回复 2014-04-27

CSDN博客升级后出现Bug,望官方快速解决

发表于 2014-04-24 最后回复 2014-04-27

一个异常的问题,求助

发表于 2012-10-07 最后回复 2014-04-27

喜欢语音识别的童鞋们过来!

发表于 2014-01-06 最后回复 2014-01-08

ZBar条形码扫描

发表于 2013-12-24 最后回复 2014-01-06

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