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原创 从CSDN博客到独立博客的蜕变
近日受到CSDN博客运营[密斯大白](http://blog.csdn.net/baiyuzhong2012)的邀请,他希望我能以CSDN博客专家的身份写一篇探讨CSDN博客和独立博客各自优劣的文章,因此就有了今天这篇文章,本文从我作为一名CSDN博客专家的角度阐述博客作者们在面临托管博客和独立博客的选择时的种种思考,我将从“从托管博客到独立博客的必然发展”、“我们为什么要写博客”以及“我从CSDN到Hexo”和“独
2015-06-27 12:21:00
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原创 Unity3D游戏开发之路:一月工作总结
不知不觉已经在公司上班一个月了,在这一个月里每一天发生的事情是我平凡而普通的生活。作为一名有节操的程序员,当我大学的同学开始称我为程序员的时候,我知道我即将在这条路上踏下一个属于开始的足迹。和我大学的同学相比,可能我会显得幸运而孤独吧!我不用像他们一样到各种工厂里采样、监测,可是与此同时我会因为离大家越来越远而感到孤独。每天下班做公交车回到住处,简单地料理着我一个人的生活,不紧不慢却永远是一个人在摸
2015-06-23 08:48:31
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原创 Unity3D游戏开发之使用AssetBundle和Xml实现场景的动态加载
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。 引言今天我想和大家聊聊在Unity3D中关于场景的动态加载的问题。众所周知在Unity3D游戏开发过程中,因为受到游戏容量、平台性能和热更新等诸多因素的限制,我们可能无法将所有的游戏场景打包到项目中然后相对”静态”地加载,那么这个时候就需要我们使用动态加载的方式来将游戏场景加载到场
2015-06-15 07:37:46
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原创 Unity3D游戏开发之快速打造流行的关卡系统
各位朋友,大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。 今天想和大家分享的是目前在移动平台上较为流行的关卡系统,关卡系统通常是单机手机游戏如《愤怒的小鸟》、《保卫萝卜》中对游戏内容的组织形式,玩家可通过已解锁的关卡(默认第一关是已解锁的)获取分数进而解锁新的关卡,或者是通过付费购买解锁新的关卡。那么好了,在今天的文章中博主将带领大家快速
2015-06-08 13:30:09
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PayneQin的留言板
发表于 2020-01-02 最后回复 2020-01-02
我还是觉得我这两篇文章的访问量有问题
发表于 2014-04-29 最后回复 2014-04-30
CSDN博客访问量统计是不是有问题啊?
发表于 2014-04-27 最后回复 2014-04-27
CSDN博客升级后出现Bug,望官方快速解决
发表于 2014-04-24 最后回复 2014-04-27
一个异常的问题,求助
发表于 2012-10-07 最后回复 2014-04-27
喜欢语音识别的童鞋们过来!
发表于 2014-01-06 最后回复 2014-01-08
ZBar条形码扫描
发表于 2013-12-24 最后回复 2014-01-06
空空如也
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