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一个人的孤落时辰

本博客不再重点维护,新博客请移步至: https://blog.yuanpei.me.。另:5年.NET后端、熟悉.NET Core、Python、微服务,坐标西安

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原创 C#中Socket通信编程的异步实现

本文将在C#中Socket同步通信的基础上,分析和研究Socket异步编程的实现方法,目的是深入了解Socket编程的基本原理,增强对网络游戏开发相关内容的认识。什么是Socket编程的异步是实现所谓Socket编程的异步实现是指按照异步过程来实现Socket编程,那么什么是异步过程呢,我们把在完成了一次调用后通过状态、通知和回调来告知调用者的方式成为异步过程,换句话说,在异步过程中当调用一个方法时

2015-03-23 21:36:06 9346 6

原创 C#中Socket通信编程的同步实现

本文通过分析和总结C#中Socket通信编程的关键技术,按照同步实现的方式实现了一个简单的Socket聊天程序,目的是通过这个程序来掌握Socket编程,为进一步开发Unity3D网络游戏打下一个坚实的基础。Socket编程基础关于Socket编程基础部分的内容,主要是了解和掌握.NET框架下为Socket编程提供的相关类和接口方法。.NET中常见的网络相关的API都集中在System.Net和Sy

2015-03-23 21:32:43 5478 7

原创 使用Unity3D制作一个转盘游戏

今天我们来做点和游戏无关的事情吧!因为博主在找工作的过程中遇到些挫折,所以难免会有些失落,因此实在心情和精力再去完成新的游戏案例,希望大家能够谅解啊。博主今天想和大家分享的是一个叫做幸运转盘的案例。我们知道平时在节假日商场为了促销商品,通常都会推出诸如转盘抽奖这样的游戏。在学了概率以后,虽然我们都知道中奖是一个小概率事件,可是人们对买彩票中奖这样的事情仍然乐此不疲。就像腾讯通过今年的春晚成功地为微信

2015-03-15 19:22:58 8845 4

原创 使用Love2D引擎开发贪吃蛇游戏

今天来介绍博主最近捣腾的一个小游戏[贪吃蛇],贪吃蛇这个游戏相信大家都不会感到陌生吧。今天博主将通过Love2D这款游戏引擎来为大家实现一个简单的贪吃蛇游戏,在本篇文章当中我们将会涉及到贪吃蛇的基本算法、Lua语言编程等基本的内容,希望能够对大家开发类似的游戏提供借鉴和思考,文章中如有不足之处,还希望大家能够谅解,因为博主的游戏开发基本就是这样慢慢摸索着学习,所以难免会有不足的地方。

2015-03-15 19:19:10 4214 1

原创 当梦想照进现实

回到学校将近一周了,工作依然没有着落。每天穿梭在校园里,看着身边熙熙攘攘的人群来来往往,面对着许许多多陌生的面孔,我深切地感受到作为一名即将毕业的大四学生,此时此刻站在这里是多么的多余。 我一直想到外面去看看,因为我觉得只有到外面去才能找到让我梦想扎根的地方。我和家里人说了我的这个想法,家里建议我先在宁夏找工作,如果在宁夏实在找不到工作再考虑出去。我听从了这个建议,可是当我开始找工作的时候,我

2015-03-15 19:11:06 2447 17

原创 HTML5游戏开发技术基础整理

随着HTML5标准最终敲定,HTML5将有望成为游戏开发领域的的热门平台。HTML5游戏能够运行于包括iPhone系列和iPad系列在内的计算机、智能手机以及平板电脑上,是目前跨平台应用开发的最佳实施方案。本文系根据[HML5 Canvas游戏开发实战]一书中的内容整理而成,是了解和学习HTML5游戏开发的基础内容,希望能够帮助到那些和博主一样致力于游戏开发的朋友们! JavaScript中的面向

2015-03-15 19:08:21 2856 3

原创 Lua脚本编程:Lua语言入门

Lua是一门简单而强大的语言,其本身强大的扩展性使得这门语言在游戏设计等领域发挥着重要的作用。博主曾在Unity3D中使用过这门语言,并且针对Lua和Unity、C++等方面的内容进行了学习和讨论。最近因为在【游戏脚本高级编程】这本书中详细介绍了Lua脚本的相关内容,因此在这里记录下博主的读书心得,方便以后在需要的时候查阅。 Lua系统构成Lua系统由Lua链接库、Luac编译器、Lua解释器三部

2015-03-03 10:37:42 7115 1

原创 剑指Offer读书笔记[1]

1、在定义一个赋值运算符时,通常需要考虑以下四点:是否将返回值的类型声明为该类型的引用,并在函数结束前返回实例自身的引用(即*this)。只有一个返回引用,才可以允许连续赋值,否则如果函数的返回值是void,应用该赋值运算符将不能做连续赋值。是否将传入的参数类型声明为常量引用。如果传入的参数不是引用而是实例,那么从形参到实参会调用一次复制构造函数,把参数声明为引用可以避免这样的无谓消耗,能提高代

2015-03-03 10:34:55 2071 1

原创 互联网黑洞读书笔记[2]

在中国这种人情社会,越来越脆弱的信任纽带,急需有微信这样的工具来加固;越来越高的交往成本,更急需微信这样的工具来降低。微信给中国社会带来的强大震感和冲击,其实仅仅是一个很小的圈子。互联网讲究的是大格局,强调的是跨越时空。可是大部分的中国人都不在这个格局里,我们不具备穿越时空的条件。每个人都有自己的中国梦,可是你扪心自问:你跟别人的中国梦共同的有多少呢?换句话说,我们每一个人都很宅,而微信不过是让我

2015-03-03 10:33:08 1951 2

原创 互联网黑洞读书笔记[1]

本书作者仲昭川在互联网经济这一章曾这样描述过互联网: 东方的先哲曾以“天人合一论”兴起了以道德为主线的农业文明,随后西方的民主法治和流水线分工率先把社会重新组合为以金钱为主线的工业文明。而Internet带来的信息革命,又极大地破坏了以这个分析为哲学、以垄断为目标、以金钱为动力的西方体系,人类世界的文明再次转向以神秘为哲学、以分享为目标、以道德为动力的东方体系。 这样的描述让我们开始重新

2015-03-03 10:31:37 2131 1

原创 Unity3D游戏开发之当游戏开发遇上Excel

各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是http://blog.csdn.net/qinyuanpei。 今天我们的话题是Excel,作为常用的办公软件的Excel相信大家都不陌生啦。可是如果我们认为Excel只是办公软件的话,那么这就不只是天真而是Out了。事实上Excel和游戏开发有着密切的联系,不知道大家还记不记得那款利用Excel开发出来的三国杀,这可能是Exce

2015-03-03 10:05:43 9243 15

原创 Unity3D游戏开发之塔防游戏项目讲解(下)

各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是http://blog.csdn.net/qinyuanpei。 在上一篇文章中,我们从塔防游戏的三个组成要素地图、敌人、防守单位对塔防游戏进行了较为全面的阐述,并通过实例完成了塔防游戏的第一部分:地图篇。那么我们今天来继续完成这个塔防游戏的开发,首先我们来看第一部分:敌人篇。敌人篇敌人在游戏中有一个基本的行为,即沿着寻路路径向我方

2015-03-01 19:20:17 15187 23

原创 Unity3D游戏开发之使用Mecanim动画系统控制2D动画

各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是http://blog.csdn.net/qinyuanpei。博主今天想和大家分享的是在Unity3D中使用Mecanim动画系统来控制2D动画。相信在大家的印象中,Mecanim动画系统主要运用在3D动画中,因为Mecanim动画系统提供了像动画重定向、人体骨骼动画等3D动画的特性,那么Unity3D的Mecanim动画系统能不能

2015-03-01 18:09:27 7390 2

2DToolKIit插件

用于Unity3D的2DToolKIit插件,可以帮助你快速开发2D游戏

2014-03-19

NGif动画编码/解码库

一个可以解码和编码GIF动画的类库,可以生成动画和解码动画,你值得拥有!

2014-03-07

PayneQin的留言板

发表于 2020-01-02 最后回复 2020-01-02

我还是觉得我这两篇文章的访问量有问题

发表于 2014-04-29 最后回复 2014-04-30

CSDN博客访问量统计是不是有问题啊?

发表于 2014-04-27 最后回复 2014-04-27

CSDN博客升级后出现Bug,望官方快速解决

发表于 2014-04-24 最后回复 2014-04-27

一个异常的问题,求助

发表于 2012-10-07 最后回复 2014-04-27

喜欢语音识别的童鞋们过来!

发表于 2014-01-06 最后回复 2014-01-08

ZBar条形码扫描

发表于 2013-12-24 最后回复 2014-01-06

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