自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

一个人的孤落时辰

本博客不再重点维护,新博客请移步至: https://blog.yuanpei.me.。另:5年.NET后端、熟悉.NET Core、Python、微服务,坐标西安

  • 博客(9)
  • 资源 (2)
  • 论坛 (7)
  • 收藏
  • 关注

原创 [Unity3D]Unity3D 游戏开发之Unity3D Native2D特性研究

大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。在Unity4.3版本以后,Unity3D推出了基于Box2D的2D组件,使得Unity3D成为一个可以支持2D游戏开发的游戏引擎。在Unity3D推出这一功能之前,大家对使用Unity3D开发2D游戏已经进行了大量的研究。所以,Unity3D推出2D组件从本质上来讲并不算是一个巨大的突破,因为二维与三维的区别就在于三维比二维多了一个Z轴,如果我们将Z轴固定,那么这就是一个二维的世界。在此之前,我们普遍

2014-10-25 15:58:32 5863 1

原创 [Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘终结篇:UniLua热更新完全解读

大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。在之前的三篇系列文章《Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘》中,博主带领大家一起领略了Lua在游戏开发中强大而迷人的作用,通过UniLua这个开源项目我们将Lua引入了Unity3D的世界,并且在此基础上我们写出了Lua'与Unity3D交互的第一个示例程序。今天呢,我们来说说Unity3D配合AssetBundle和;Lua实现热更新。

2014-10-18 23:23:00 10137 4

原创 [Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘(下)

各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。在前两篇文章中,博主和大家一起学习了Lua在游戏开发领域中应用,今天我们继续来学习Lua语言在游戏开发中的应用,今天我们将视角转换到我们熟悉的Unity平台上来,那么我们为什么要将Lua语言引入Unity平台呢?这是我们今天要思考的第一个问题。传统的单机游戏通常以游戏光盘的形式出售给游戏玩家,玩家在购买游戏后无法获得更多的游戏内容,玩家只能在一张容量有限的游戏光盘里不断地重复寻找着游戏的乐趣。

2014-10-13 21:20:20 17136 8

原创 [人生感悟]写在毕业前

久久不知该如何落笔,因为有太多的感慨交织于其中。当时光匆匆离去地时候,大学四年留给我的有过欢乐同样有过悲伤。我不知还如何定义我的青春,因为它平静得就像一本积满了灰尘的书,稍一翻动便会让我陷入某种恍惚。四年来,让我唯一没有消沉下去的理由就是我想要摆脱这个专业对我的羁绊,因为我想证明自己是真的可以做好这件事情。我喜欢计算机、喜欢开发,我就想做好这一件事情。

2014-10-13 16:00:05 5986 30

原创 [Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘(中)

大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。在前一篇文章《Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘(上)》中,博主带领大家初步探索了Lua语言与游戏开发领域之间的紧密联系,今天让我们来继续将Lua语言进行到底吧!通过前面的学习,我们知道设计Lua语言的目的是为了将Lua嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua语言本身没有像其它语言提供丰富的类库,因此Lua语言必须依赖于其它语言来完成功能上的扩展(可是正是在功能上牺牲

2014-10-10 17:20:29 11510 8

原创 [Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘(上)

位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我地博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。如果提到游戏开发,大家一定会想到C/C++、DirectX、OpenGL等这些东西,可是众所周知,游戏行业是一个需求变化极快地行业,如果我们采用编译型的语言,那么我们可能很难跟上这个时代的步伐,因为编译型的语言每经历一次重大地更新,整个项目都需要重新编译,这样无疑会影响我们的开发效率。那么,有没有一种更为高效的游戏开发模式呢?或许答案大家已经看到了。现在在游戏界普遍采用的方式是将游戏的底层逻辑交

2014-10-06 13:24:39 14214 7

原创 [读书笔记]九月读书笔记

最近在看的两本书,感觉都还不错,对自我提升都有较好的帮助,简单地记录下分享给大家吧,看书大概是大学里我最为喜欢的一件事情了吧,就快毕业了,不知道以后还有没有机会这样安安静静地看书啊。

2014-10-05 19:32:39 3004 3

原创 [Unity3D]Unity3D游戏开发之Logo渐入渐出效果的实现

各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址blog.csdn.net/qinyuanpei。在很多游戏开场的时候,都会有一个Logo渐入渐出的效果,如图是国产单机游戏《仙剑奇侠传五》的Logo展示。Logo从营销的角度来说它是一种品牌的树立,能够增加用户对于一个品牌的认知感。而作为游戏来说,Logo的设计不仅可以增加游戏产品的艺术感,更能够通过Logo设计中所表达的寓意来暗示或者是映射游戏世界中的某些东西。比如《古剑奇谭一》通过Logo中的文字表达的是琴心剑魄今何在这样的感慨,而对应到

2014-10-05 13:08:51 10201 6

原创 [Unity3D]Unity3D游戏开发之从Unity3D到Eclipse

各位朋友大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。首先祝大家能够度过一个愉快的十一长假。今天呢,博主将为大家送上Unity-Android系列的最后一篇文章《Unity3D游戏开发之从Unity3D到Eclipse》。通过前面的学习,大家已经知道通过在Eclipse中为Unity编写插件的方法,我们可以实现在Unity与Android API的通信。可是不幸的是,这种方法并不能对所有的Android API奏效,在某些时候,我们需要反客为主,将

2014-10-01 18:17:38 12084 37

2DToolKIit插件

用于Unity3D的2DToolKIit插件,可以帮助你快速开发2D游戏

2014-03-19

NGif动画编码/解码库

一个可以解码和编码GIF动画的类库,可以生成动画和解码动画,你值得拥有!

2014-03-07

PayneQin的留言板

发表于 2020-01-02 最后回复 2020-01-02

我还是觉得我这两篇文章的访问量有问题

发表于 2014-04-29 最后回复 2014-04-30

CSDN博客访问量统计是不是有问题啊?

发表于 2014-04-27 最后回复 2014-04-27

CSDN博客升级后出现Bug,望官方快速解决

发表于 2014-04-24 最后回复 2014-04-27

一个异常的问题,求助

发表于 2012-10-07 最后回复 2014-04-27

喜欢语音识别的童鞋们过来!

发表于 2014-01-06 最后回复 2014-01-08

ZBar条形码扫描

发表于 2013-12-24 最后回复 2014-01-06

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人 TA的粉丝

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除