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原创 [Unity3D]Unity3D游戏开发之MatchTarget实现角色攀爬效果
大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。今天我们来一起学习在Unity3D中如何实现角色攀爬效果。在RPG游戏中,某些游戏场景常常需要玩家沿着墙壁或者梯子攀爬到高处,例如《仙剑奇侠传三》的九龙坡场景中,玩家需要沿着梯子爬到高处才能收集场景中的物品,而在《古剑奇谭一》中的翻云寨,玩家则需要爬到顶层才能开启游戏里的机关。那么今天我们就来
2014-07-29 18:33:07
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原创 [Unity3D]Unity3D游戏开发之ACT游戏三连击效果实现综述
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。在研究了Unity3D Mecanim动画系统的重定向特性后,今天我们继续来探索Mecanim动画系统更多的特性吧。今天博主想和大家分享的是ACT游戏中的三连击效果的实现,由于Unity3D目前存在Animation和Animator两种类型的动画组件,因此本文将分别讲这两种类型的动
2014-07-24 18:39:52
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PayneQin的留言板
发表于 2020-01-02 最后回复 2020-01-02
我还是觉得我这两篇文章的访问量有问题
发表于 2014-04-29 最后回复 2014-04-30
CSDN博客访问量统计是不是有问题啊?
发表于 2014-04-27 最后回复 2014-04-27
CSDN博客升级后出现Bug,望官方快速解决
发表于 2014-04-24 最后回复 2014-04-27
一个异常的问题,求助
发表于 2012-10-07 最后回复 2014-04-27
喜欢语音识别的童鞋们过来!
发表于 2014-01-06 最后回复 2014-01-08
ZBar条形码扫描
发表于 2013-12-24 最后回复 2014-01-06
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