在Unity3D中加载外部图片的两种方法

Unity3D游戏开发系列 专栏收录该内容
87 篇文章 171 订阅 ¥99.00 ¥9.90

喜欢我的博客请记住我的名字:秦元培,我的博客地址是:http://qinyuanpei.com
转载请注明出处,本文作者:秦元培, 本文出处:http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/48262583

  各位朋友大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客。最近在做项目的过程中遇到这样的一个需求:玩家可以在游戏过程中进行实时存档,在存档过程中会保存当前游戏进度,同时会截取当前游戏画面并加载到游戏存档界面中。当下一次进入游戏的时候,将读取本地存档图片并加载到游戏界面中。这在单机游戏中是特别常见的一种功能,这里主要有两个关键点。首先是截取游戏画面,这个问题大家可以在《Unity3D游戏开发之截屏保存精彩瞬间》这篇文章中找到答案。其次是从本地加载图片,因为这里要保证可读可写,因此传统的Resources.Load()方式和AssetBundle方式均无法实现这样的功能。那么怎样从外部加载图片到游戏中,这就是我们今天要讨论的内容啦。好了,这里介绍两种方法来实现这一目的。

喜闻乐见的WWW方式

  喜闻乐见的WWW方式之所以喜闻乐见,这是因为这是我们最为熟悉的一种,我们都知道通过WWW可以从网络上加载文本、图片、音频等形式的内容,那么通过WWW能

相关推荐
©️2020 CSDN 皮肤主题: 成长之路 设计师:Amelia_0503 返回首页
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、C币套餐、付费专栏及课程。

余额充值