Unity3D游戏开发之使用disunity提取Unity3D游戏资源

各位朋友,大家好,我是秦元培。今天博主想和分享的是使用disunity提取Unity3D游戏素材。这个工具呢,博主在Unity3D游戏开发之反编译AssetBundle提取游戏资源这篇文章中其实已经提到过了,不过因为有些朋友对如何使用这个工具依然存在问题,所以博主决定特地写一篇文章来讲解如何使用disunity来提取Unity3D游戏中的素材。

准备工作

  • disunity:负责对Unity3D的数据文件进行解包
  • Unity3D:负责将导出的数据文件显示出来
  • Bleander或者3DsMax:负责Unity3D数据文件的转换处理,二选一即可。个人推荐Blender。
  • Java:负责为disunity提供编译环境

测试文件

  • 《新仙剑OL》下载
  • 《轩辕剑6外传穹之扉》
  • 《雨血前传:蜃楼》下载

提取流程

好了,在确定做好所有的准备工作后,我们就可以正式开始今天的内容了!

编译disunity

虽然我们可以从disunity的项目主页中下载release版本,不过为了保险起见ÿ

雪轻鸿 CSDN认证博客专家 .NET Python 伪·全栈攻城狮
谢谢你,在这世界的角落,找到我,一个即将进入而立之年的中年大叔,常年以 飞鸿踏雪 的花名混迹江湖。在现实生活中,我是一名 伪·全栈攻城狮,因为我觉得,什么都略懂一点,生活会更多彩一些。目前,主要关注.NET、.NET Core、Python、数据分析、微服务、Web 等技术方向。日常行为:读书、写作、电影、烹饪、洞箫等。喜欢看日剧/纪录片/科普、刷B站、刷LeetCode等。
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